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■MELTY BLOOD Re・ACTのネット対戦をする為の準備です ■必要な物 MELTY BLOOD本体 MELTY BLOOD Re・ACT本体 Re・ACT用最新修正パッチ(2006.05.29現在 FT Ver.2.501bが最新) ネット対戦用ツール(2006.05.29現在 MBR NET B7V2が最新) メルブラ本体及びRe・ACT本体は通販とかで購入 本スレでクレクレ言うなよ 改造パッチを使ってはダメ ■本体関係 ①http //kentou.aikotoba.jp/さんの所にあるネット対戦ツールをダウンロード 又はWikiTOPページからダウンロード ②ダウンロードしたファイルをMELTY BLOODの実行ファイル(mbr.exe)と同じフォルダに解凍 ③同じく拳闘からコンフィグ(app.cfg + cfg.cfg)をダウンロードし、自分のものに上書き これもWikiTOPページにあるのでダウンロード これをやらないとズレやすくなる ④パッドの設定をする 同時押し設定を使用しないのチェックを外す(相手が同時押しのボタンを押した時ずれるから) ⑤解凍して出てきた実行ファイルを起動して完了 ファイアウォール通過法 ①[スタート]→[コントロールパネル]→[Windows ファイアウォール]を選択 ②[有効]にチェックし[例外を許可しない]のチェックをはずす ③[例外]から[プログラムの追加]を選択。mbr_net_b7v2.exeを追加 ④終わり 間違ってたら修正して(´・ω・`) 作:真紅のレン ◆LEN/JJQQCg ■ポートの開放 MELTY BLOOD Re・ACTのネット対戦でホストをするにはポート(UDP76)を開ける必要があります グーグルで【ポート 開放】といったように各々調べてポート開放してください http //www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html ↑検索で一番上に出てきたサイト ■フリーのアプリを使ったポート開放の仕方 「ポートの開け方わからん!ググるのもめんどい。誰か教えろ( ゚Д゚)ヴォケ!!」 「いろいろ調べたけど、もうクラ専でいいや・・・(;つД`) 」 という方へ 文字だけで分からない方のための解説画像(開くじゃなくてデスクトップに保存) http //www8.atwiki.jp/mb/?cmd=upload act=open pageid=26 file=%E8%A7%A3%E8%AA%AC.zip ①http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/index.htmlへ行って「UPnPCJ」というソフトをDLしてくる ②とりあえずインストール ③サーバーアプリケーションうんぬん言ってきてもキャンセル ④ディスクトップの「UPnPCJ (手動開放)」起動 ⑤WAN_PORT(必須)とLAN_PORTに76と入力 ⑥PROT(TPC orUDP)をUDPと直接打ちかえる ⑦[⑥WAN_IP]をクリック これでWANアドレスを習得orエラー出てきても無視、次へゴー ⑧[⑩ポート開放]をクリック ⑨スレでホストができるかテスト ⑩成功したらウマー、失敗したらマズー ■手動のポート開放の仕方 基本的には↑のやり方でいいと思われ こっちはIP固定とかしなくちゃいけないお ↑のやり方分からない人はこっち試してみ 手動ポート開放方法(XP) これ文だけじゃ意味不明なので↑落としたほうが良いお ①スタート→コントロールパネル→ネットワークとインターネット接続 コンパネ何とかなら話になりませんお ②1で開いたフォルダ内にあるネットワーク接続 なけりゃそれっぽいフォルダ開け 有効な接続をダブルクリック 基本的にはローカルエリア接続でおk ③開いたウィンドゥのタブ→サポート→詳細(D)ってのがあるからそれクリック 出たIPアドレスだのなんだの全部メモるかキャプチャして覚えろ ④今度はローカルエリアのプロパティを開け そして真ん中のインラインフレームみたいなやつの中にインターネットプロトコルっつーのがあるからそれをクリックしてプロパティ さっきのIPとDNS鯖を間違いなく入れる。!ここで間違えるとネット繋がらなくなるお。! OKおしたら多分再起動求められるから再起動。 ⑤んでローカルエリアのプロパティ、詳細設定のタブの 設定 をクリック ⑥開いたウィンドゥでファイアーウォールを切る。基本的に無効にチェックすれば切れる ⑦詳細設定のタブに移って、 □ ローカルエリア接続 とかの→にある設定 開いたウィンドゥの追加を押すんだ ⑧サービスの説明は適当にmbrとかでおk 後はIPいれて外部と内部のポート番号に76を入れろ UDPにチェックするの忘れずに マジに画像ないとわかんねーから↑のファイル落とせお(;^ω^) よく分からんことあったら聞いてくれ 作:nki ■ポート開放できない人がホストをする方法 ①以下のツール(hamachi)をインストールする。 インストールの仕方 ttp //www.eonet.ne.jp/~s600/hamachi/ hamachi ttp //www.eonet.ne.jp/~s600/hamachi/HamachiSetup-1.0.0.61-en.exe ②インストールが完了したら、ネットワークにログインする。 1.hamachiの右下の右から二番目のボタンをクリック→join existing networkを選択 2.network nameを merubura.net と入力 Network passwordを merubura.net と入力 3.joinを押す。 これで設定完了。 ③あとはhamachiで割り当てられたIPアドレスを対戦ツールを使ってクライアント(相手)に貼り付けてもらいます。 ※注意点 2/18更新 一つのネットワークに付き17人までしか入室できません。 プレイしない時はネットワークからログアウトしてからオフラインにして下さい。 または「merubura.net」「merubura.net1~5」のどれかを利用するか、自分でネットワークを作成してください(PASSはいずれもmerubura.net)。 募集する時はどこのネットワークに所属してるか記述してから募集しましょう。 ホスト(自分)だけではなく、クライアント(相手)にもhamachiをインストールして設定して貰わなければなりません。 ポート開放できる人もインストールしてあげましょう。 作:名無し
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対戦攻略 対戦の中で発生する様々な状況やテクニックに焦点を当てていきます。 アセン編 AA入門におすすめの機体 始めたばかりでどんな機体が強いのかが分からない人は、まずは「機体リスト」にある既存アセンを使ってみよう。 自分が得意とするスタイル、脚部カテゴリーの中から、AAの既存アセンを使用するといい。 人の機体を使うことで、AAにおいて何が強いかを理解しやすいはず。 何が強いのか、何故強いのかを理解するように意識してみよう。 何を目的にするかでオススメが分かれる。 AAを理解したい まずは、AAの中で重要なファクターの一つであるミサイルを覚えのも良い。 やるべきことが単純明快な機体を使って、特定の操作精度を高めながらAAを理解していくのも良い。 ミサイラー系でおすすめのアセンは、RTミサイラや中2ミサイラ辺りだろう。 他に、武器の特性をつかんだり武器切り替えの練習という意味で多武装の重2などもおすすめ。 タンク(D1S1)は強力な脚部なので、扱いを得意とする人は積極的に使って行きたい。 勝ちたい 最初のうちは難しいことを考えず、やるべきことが明確な機体が良い。 単装の機体や、手武器+サブ武器+デコイのような機体がおすすめ。 大阪城アーマー、(111orEスナ)LロケRT、レインボーセラピー、テルユキ、グレタンク、32Eスナ機などがおすすめ。 大阪城アーマーは装甲があるので、サイティングと離脱がしっかりしていれば対タンク以外はそこそこ戦える。 常勝するためにはAAを深く理解する必要があるので、簡単な機体ばかり使っていても理解は深まらない。 色々な機体を使うことで相性関係や相手の行動への対処方法を学べるため、あまりこだわらずに色々な機体に手を出してみよう。 逆に難しい機体ばかり使っていても勝てなくて疲れてしまうのでバランスが大事。 相手の機体に対して相性がいい機体を出すというやり方もあり。相手の弱点など相性の把握に役立つ。 特に格上の相手と対戦する時は、相手が苦手とするアセンを出していった方が対戦を拮抗させやすい。 何書くか未定 動き編 ミサイルの撃ち方 ミサイルは攻めや守り、時間稼ぎにとAAでは大活躍する武器。 ミサイルを使わない機体を使う場合も、ミサイルの特性を知ることで相手に嫌がられる動きが出来るので押さえておきたい。 攻めの始動に撃つミサイル マルチやデュアルがよく使われる。 OB予約→ミサイル発射とともにOB発動して前進、というのが主な使い方。 ここでミサイルを撃つメリットとしては 相手が横移動でミサイルをかわす=後ろに下がれないので距離を縮めやすい 相手がデコイを出す場合は手武器が飛んでこない 相手が地形に隠れている場合は、出ると食らうのでそこから動けなくなる などがある。 こちらがミサイルを撃つ前にデコイを既に出されている場合は効果が薄いので注意。 その場合は、ミサイルを撃たずに様子見してデコイが消えるのを待つという選択肢もあるが、同時に時間を潰されることになるので何を選択するのがいいかはケースバイケースになる。 ダメージを取るミサイル1 追撃のミサイルの撃ち方。マルチやデュアル、ナパミサなどで使える。 OBなどで上を取った後、相手の離脱に合わせてミサイルを撃つと、相手は離脱中はこちらを向けないのでミサイルの軌道が分かりづらく当たりやすい。 また、AAのミサイルは対象の速度が上がると追尾性が上がるという性質がある。一度追尾性が上がると対象の速度が下がっても追尾性はそのままなので、OBに合わせて撃つと単純にミサイルの追尾性が上がる。 追撃にミサイルを撃つだけでも効果はあるが、ENに余裕があればここから着地OBや空中OBで本体も追撃してさらにダメージを狙う。 ダメージを取るミサイル2 マルチや魚雷を使う。上を取ったときのミサイルの撃ち方、というよりは、この二つのミサイルが当たりやすい位置の紹介。 ミサイルは相手に向かってまっすぐ射出されるわけではなく、発車直後は自機の肩武器の向いている方向(正面の水平方向)に飛ぶ。なので、マルチは真上から撃つとくぐられるようにして回避されやすい。 相手の斜め上あたりから撃つとよく集弾して当たりやすい。下方向に分裂するミサイルが相手の前方向への進路をふさぐように飛ぶ。 魚雷は地上で撃つと相手に地面で潰されてしまうので、相手の近距離上空で分裂するように撃つのが望ましい。OB余剰で真上からすれ違いざまに撃つなり、上空の死角を取って撃つなりすればダメージが取れるだろう。 ただし、弾速が遅いのであまり高い位置で撃ち過ぎるとOBで逃げられてしまうので注意。逆に、ここで魚雷を撃つと相手は離脱してくることが多いので、あえて撃つことで相手を動かして追撃するというやり方もある。 これらの撃ち方は死角であればより効果が高いので、特にRTミサイラを使う際によく用いる。 迎撃に撃つミサイル1 マルチがよく使われる。デュアルでも可。 相手の真上を取るOBに被せて撃って避けさせることで前進を止める効果がある。とりあえず相手のOBが見えたら撃っておくとよい。 相手が中途半端な距離で止まったら、そこにEスナを被せるなりしてリスクを与えていこう。 迎撃に撃つミサイル2 迎撃での魚雷の撃ち方。主に対地で使える。 1.相手の地上OBに対して、自分は上昇しつつ上から魚雷を被せる 2.相手の地上からの攻めに対して撃ち、相手と自分で魚雷を挟むような位置になるように動く 1.は相手の攻めに対するカウンターで、あわよくばダメージを狙いに行くような撃ち方。2.は相手の前進を止めて逃げるための撃ち方。 どちらも対中~重量に対して効果が大きいので、中~軽量のミサイラーが重量相手にAP勝ちしたときに使いやすい。 RTに対しては魚雷の効果が非常に薄くなってしまうので、RTミサイラ同士の対戦でも使うことは稀。素直にマルチで迎撃しよう。 サイトの外し方 上下を使った外し方 ACは一定以上、上を向けないシステムになっているので、相手の真上に位置取れば自動的にサイトが外れている状態になる。 この位置に素早く入る方法としてOBがある。まずはミサイルや余剰移動と組み合わせてこの位置に移動する練習をする。 また、旋回によってサイトを動かす時、真上と水平ではサイトが見せる挙動が若干違う(図も描きにくいので詳しくは省略するがサイトの回転軸が上向いても変わらないことが関係している)ため、上方向は左右の動きに対してもサイトが外れやすい。 左右を使った外し方 右に動く→相手は左旋回する→相手の左旋回のタイミングでこちらが左に動く こちらの動きに対して相手は少し遅れて旋回を入力するため、これを繰り返すと相手がサイトを外してくれる。 サイトが外れたら相手の後ろ方向に回るように動き続けて死角をキープしつつ射撃する。 もし死角が取れている状況で敵の旋回がこちらに追いつきそうな場合は、追いつくタイミングを見計らって逆方向に切り返す。見てから行動している以上、当然相手の反応は少し遅れてしまうので逆方向の死角が面白いように取れる。 これらの動きは相手の上空でやるとより効果があるので、左右と上下の揺さぶりを同時に使うとかなり攻めやすくなる。 機動力が同等または負けているときに上を取る方法 相手の方が速度や滞空力に優れていて、相手が上から攻めてきている場合、ここでこちらも上昇すると頭を押さえこまれる格好になる。撃ち合いで勝てる機体ならいいが、サイトも外れやすいのでやはりリスクが大きい。 こういう場合、相手がまだ上昇できる状況ならば下で待った方が得策。相手の動きを見て、ある程度落下して再上昇は難しいと判断したときにこちらが上昇すると、入れ違いに上が取りやすい。 相手は落下中でこちらが上昇中ということは、両者の相対速度はかなり早くなっているはずなので、上下のサイトの移動速度が追いつかず、意外にリスクは低い。 また、相手の地上OBなど、上に飛びにくい状況を狙ってこちらが飛ぶと簡単に上を取れることも多い。 機動力が同等の場合は上を抑えた方が有利だし、負けている場合でも相手の攻めをごまかす一つの手段として重宝する。 時間の潰し方 AAは手武器を撃ち続けるとすぐに弾がなくなってしまうので、撃破できる自信がないときはあまり撃ち過ぎるべきではない。 かといって、弾切れを嫌がって射撃を控えると相手も厚かましく動いてくる。相手としては撃ってこないならノーリスクで攻めれるし、相手が撃ってきたらそれはそれで弾切れを誘える、というわけだ。 AAは確定ダメージを手武器で取りやすいゲームだがそれは相手も同じ。相手の手武器に対抗するには手武器で応戦しなければならないシーンも多い。 よって、総火力が不足気味の機体を運用する場合は、相手にプレッシャーを与えつつ弾を温存することが重要になる。 ミサイルを使う 手武器が当たらなさそうな位置で手武器を撃ってもしょうがない、でも手武器で攻めに行くわけにはいかない、放っておいたら敵が攻めてくる…というときに有効。なんでもないところでミサイルを適当に1発撃ってみよう。 相手としては、ミサイルが飛んできている状況ではあまり攻めたくない。特に攻め込まれたりするリスクがない限りは、このミサイルを処理してから攻めてもいいはずだ…と思うはず。 このようなミサイルは簡単に処理されてしまうが、最低でも避けている間は時間が稼げる。 ここで距離を離すなどすれば、相手は攻めるための距離を測るために再び距離調節しなければならない。この作業で10秒も使わせれば十分。 また、何度か撃つことで相手も多少警戒してくるようになるので、そこでまた時間を使ってくれる。 注意することは、当然ミサイルの火力が後々必要な時にやりすぎないこと。もう一つは、相手の本命の攻めに対してもしっかりミサイルを合わせて手武器で迎撃すること。 ビットを使う 相手が攻めてきそうだけど、何かあった時にまだ攻めを中断できる、というタイミングで置くとより有効。ミサイルと狙いは大差ない。 相手が無理やり攻めてきた場合は手武器で迎撃するか、2個目のビットを置くと、相手にリスクを与えられる。 地形と合わせると効果が高い。 手武器を使う場合 手武器同士の撃ち合いにおいて、ダメージレースで勝っていれば、こちらの総火力が不足していない限り、相手も慎重になる。 特に、Eスナでの攻防は顕著で、残り弾数と装甲差またはAP差によって、勝つための時間配分が決まってくる。 相手の残り弾数を数えることは、非常に有効なことである。 地形を使う 地形に隠れてとにかくやり過ごす。 ダメージを一切通さない方法。 ダメージを通されそうになったらカウンター。 上手くやれば相手も警戒するようになり、迂闊な攻めはしてこなくなる。 AP負けしているが時間を使いたいとき AP負けしている状況下でも、攻めに行かない方が得策となる場合もある。 しかし、AP負けしている状況下で、あまりにも攻めずにいると、相手に時間を稼ぐという意図がばれてしまう。 ここで相手がこちらの狙いに乗ってこない場合(つまり攻めてくる場合)は、しっかり迎撃してダメージを与えること。ダメージ勝ち出来れば相手は攻めてこなくなる。 ここで注意するのは、AP勝ちしてもよい状況かを見極めること。AP勝ちした場合、攻守が入れ替わるので相手の攻めが激しくなる可能性があるので、AP勝ちしてかえって不利になりそうな場合はわざとAP負けするという手もある。 この手の誘い受けは、迎撃が失敗してAP差が離れてしまうと何の意味もないので注意すること。 手武器と肩武器のバランス AAは手武器だけでは弾が足りないことが多いので肩武器を当てる必要があるが、肩武器にこだわりすぎていつの間にかAPが逆転されていたり、取り返しのつかないAP差が付いていることがありがち。 このような状況はロケットやキャノンを狙いすぎるとよく起こる。 基本的にロケットやキャノンなどの肩武器を狙う状況は ワンミスで負け確しないAP差があるとき 重量であればAPリードを1000~2000つけておき、相手の攻撃に対して肩武器のカウンターを狙う。こちらの肩武器が当たらずに逆転されてしまった、という状況を防ぐために意識する必要がある。 肩武器が当たって手武器が足りる状況になれば、ミスをしなければほぼ勝ちが決定する。失敗した場合は再び手武器でAPを調整すること。 相手の手武器が飛んでこないとき 死角を取った時など、リスクが低いときに撃つ。 ロケットなどを使うことによるデメリットは、ロックオンができない=当たるかどうかが不確定なことである。単純に、相手が当ててきて自分が当てられなければダメージは負ける。 つまり相手が当ててこない状況であればリスクは皆無なので、外れたときの心配をしなくていい。 AP差が付きすぎて大火力武器を当てないと勝てないとき 手武器でズルズルと削り合っても勝てないAP差がついてしまったときは積極的に火力の高い武器を狙わざるを得ない。 例外として、111のような熱を主体とする武器で攻めるとき、熱暴走させたときに撃ち続けると弾が足りなくなるという理由で、上記以外の状況で肩武器を積極的に狙うことがある。 守るときの立ち回り 射程で勝っているとき Eスナを持っているときによくある状況。 この手の武器は中距離には強いが接近戦ではそれほどでもない。つまり、接近戦でダメージを取るのではなく、接近の過程でリスクを負わせることが大事になってくる。 具体的には、相手がこちらに攻め込むのに地形が使えない状況を作るのが最低限。加えてこちらだけが地形を使えるような位置が望ましい。 例えば、自分は少し小さめの障害物に隠れていて、相手との間に他に障害物がない状態。自分は相手の削り武器を地形で無効化しつつ、相手の接近に対してはちょっと顔を出してEスナを撃つだけで済む。 相手が上を取ろうとしているとき 全力でバックダッシュする(小ジャンプではなくバックダッシュ)。 地上ダッシュは空中での速度より速いため、相手より大幅に機動力で負けていたとしても、相手が空でこちらが地上ならば速度差を緩和することができる。 相手がこちらに追いつきにくくなるので、当然手武器を撃つチャンスが増える。そこに手武器を当てる。 バックダッシュした後、相手が自分の頭上に来そうになったらOBを入力して離脱するとよい。 サイト角と速度で勝っているとき 地形を使った守りが有効。相手によっては柱を回るだけで何もできなくなる。 離脱の仕方 相手に攻撃を当てられる前に離脱できればそれが一番望ましい。 相手は離脱の追撃まで考慮に入れているはずなので、できるだけ長い距離を逃げたり、離脱方向を読まれないようにしたり、離脱OBを繰り返したりする必要がある。 また、相手がミサイルを持っている場合は離脱先に高確率でミサイルが飛んでくる。離脱OBの終点付近でデコイを置いておいた方が無難。 長い距離を逃げたい場合は横方向へのロングOBで逃げる場合が多いが、ここで旋回を入れると機体が円を描くように、相手と自分の直線距離を遠くするには効率が悪い。旋回を入れずに横OBを出来るだけ長くした後、OBを空中で切って、余剰移動中に旋回しよう。 多段OBを使う場合は、余剰OBで移動中にすぐ次のOBを入力しておく。相手の追撃の仕方によって2度目の離脱方向を決める。熱暴走に注意する必要があるが、逆に既に熱暴走してしまっている状況なら大して熱量上昇はないのであまり気にしなくていい。 離脱方向を読まれない工夫としてフェイントを入れることがある。右にOBした後、途中で左に切り返して相手の追撃OBとすれ違いを狙う。成功すれば相手が勝手にかっ飛んでいくので効果が高いが、やりすぎると読まれて滞空され、逆に相手の攻めが通りやすくなることもある。 また、相手の下をくぐったり、相手を追い越すようなOBをすることで相手の追撃を少し遅らせることができる(旋回が必要なため)。 相手を追い越して相手の背中当たりで止まり、すぐにOBを入力して二段目のOBで逃げると、離脱のタイミングをずらすことができる。相手は一段目のOBの時点でOB追撃の準備をしていることが多いので、相手が先にOBを出させることができる。 上からの攻めで着地した後の動き 普通の着地では、着地時に使うENはショートOBとほとんど変わらないが、慣れていないと着地硬直のリスクを避けるために多めにブースターを吹かしてしまうため難しい。 また、上でサイトを外していたときは着地点を狙っていることが多く、この着地から即座に素ジャンプに移行するのはジャンプ中を撃たれる危険があり、リスクが高い。かといって着地後即ブーストジャンプするのもENを多く使ってしまう。 ここでスライドジャンプを入れると、着地OBの方が普通に硬直を消す時よりも移動速度が速く、着地点から位置を高速でずらせるので、近距離で捉える事が難しく意外と隙は少ない。相手のサイトを横切るように動いてもなかなか被弾しない。そこからスムーズに素ジャンプに移行できるので上昇時のENも節約できる。 横のOBでサイトを外した後、スライドは相手の死角に入れる方向にするとよい。横に外したら前にスライドすれば相手の側面に入ることができるのでおすすめ。 ブレホの取り方 上から攻めるとき、相手の離脱OBにブレホを取るとENを回復しつつ移動できるので、のちの展開が楽になる。 相手が同じ方向にロングOBしているときは、ALM+青ブレで最大3回くらいブレホが取れる。取れないときもあるので2回ブレホ取ったらOBで追いかけるのが安定。 基本は相手のOB発動時に取る。ただし相手がOB方向を変えるとかえって距離が離れてしまうことがあるので、対戦中に相手のOBの傾向(ロングOB中の切り返しが多いか少ないか)を読み取っておくとよい。 自分が迎撃しているとき、サイトが外れてしまって不利になりそうならとりあえずブレードを振るだけで状況が良くなることがある。 ブレホを取ったときの速度は通常の空中速度より速いので、サイト外しが期待できる。また、敵を正面に捉えやすいのでロケットのチャンスが増える。 相手が落下中であれば、こちらがブレホで上昇して追い越せるときがある。相手の攻めを誤魔化したり、逆に攻め返すことができることもある。 迎撃機体で斜め上くらいを取られた時、サイトが外れてしまったらとりあえずで振ってみるといいかもしれない。 地形利用について http //forteresse.blog82.fc2.com/blog-entry-1575.html
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NPC名 ヤプ 場所 ヤフクンキャンプ 役割 関連ミッション その他
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マンフライR レアリティ レギュラー HP E 最大 200 攻撃 E 物理 20 速 E 移動 4.0 体力 4 スキル スマッシュ グレード 1 回復 1.1 魔法 14 攻撃 0.5 腕力 4 継承スキル ラウンドスマッシュスマッシュストロングブラッド 種族 人魔族 SP E 最大 200 ゲート 7.5 クリ率 4% 魔力 2 編集 属性 土属性 回復 2.2 防 E 物理 2 知力 0 メインディッシュボーナス 運 召喚 メ 射程 C 4 魔法 2 運 5
https://w.atwiki.jp/wiki7_l2j/pages/4.html
NPC日本語化 NPCを日本語化するにはファイルの文字コードをUTF-8にする必要があります。 ノートパッドで保存時に選択することもできますが、ツールで一括変換したほうが楽です。 あとは日本語に置き換えて鯖を起動すれば日本語になっていると思います。 日本語化に使えそうなサイト クエスト日本語化(見づらいです)[EOD専属調査隊] クエスト日本語化[リネージュ2記者クラブ]
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NPC勢力のMAPに敵部隊として登場する 主将クラスの武将は、部隊を倒すと所属国の制限なく雇用可能になる 黄巾勢力武将名 階級 統 勇 知 兵科 戦法 部隊Lv. 雇用費 管亥(カンイ) 仕官 軽騎兵 十面埋伏の計 敵1部隊を攻撃、命中すれば1ターン混乱させる Lv2 不可 程遠志(テイエンシ) 仕官 重歩兵 全体攻撃 敵全部隊を攻撃 Lv4 不可 トウ茂(トウモ) 仕官 重騎兵 大海嘯 縦一列の敵部隊(攻撃対象部隊と、その上下の部隊)を攻撃 Lv5 不可 高昇(コウショウ) 仕官 槍兵 大海嘯 縦一列の敵部隊(攻撃対象部隊と、その上下の部隊)を攻撃 Lv6 不可 龔都(キョウト) 仕官 盾兵 大海嘯 縦一列の敵部隊(攻撃対象部隊と、その上下の部隊)を攻撃 Lv7 不可 何儀(カギ) 仕官 重歩兵 闇夜の奇襲 敵1部隊を攻撃、命中すれば相手の士気0 Lv8 不可 劉辟(リュウヘキ) 仕官 飛鏢兵 全体攻撃 敵全部隊を攻撃 Lv9 不可 裴元紹(ハイゲンショウ) 仕官 重騎兵 闇夜の奇襲 敵1部隊を攻撃、命中すれば相手の士気0 Lv9 不可 張梁(チョウリョウ) 主将 68 50 49 刀兵 物理ダメージが高い 全体攻撃 敵全部隊を攻撃 Lv5 500 張宝(チョウホウ) 主将 43 69 63 投矛兵 先行攻撃と回避の確率が高い 闇夜の奇襲 敵1部隊を攻撃、命中すれば相手の士気0 Lv8 800 張角(チョウカク) 主将 63 42 81 遊撃騎兵 先行攻撃と回避の確率が高い 十面埋伏の計 敵1部隊を攻撃、命中すれば1ターン混乱させる Lv10 1000
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NPC名 ジナ 場所 ヘレン村 役割 雑貨屋 関連ミッション その他
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456 NPCさん sage 2007/02/05(月) 17 17 46 ID ??? 報告 ごく簡単に。痛いのは俺。 あるGM(俺)はNPCのデータをやたら細かくすればそれで個性が出ると信じてたんだ。 ついでにモンスターのデータも細かく設定して戦闘では特殊な攻撃方法を使えば さらにいいと思っていた。 その線で準備を進めてゆき、いよいよ期待(してたのは俺だけ)の戦闘が開始。 しかし、モンスターの個性的なのはよかったが強すぎたんだな。あっという間にPC一行 の主力戦士らは半壊状態。PLたちはなぜこんなモンスターにこんな目にあわなきゃ いけないのか分からないという顔をしていた。 予定ではそのうち傷から回復して脱出するという道筋だったが、そこまで いかずにセッションは打ち切りになった。 当時はTRPG初心者だから戦闘してれば楽しいっていう感じがあって、あまり そのほかのことには気が回らなかったんだなと今は反省している。 459 NPCさん sage 2007/02/05(月) 18 21 37 ID ??? 456 あー最初は俺も似たようなのはあるな ゴブリンに「~そうだゴブ」 王様は「そうでおじゃる」 ボスの魔法使いは「~邪邪邪邪ー」って笑う そんな語尾だけの設定でキャラ分けしてたもんなー 460 人数(略) sage 2007/02/05(月) 18 37 24 ID ??? 459 PL「聞き耳を立てます」 GM「『お腹空いたでゴブ』『もう我慢できないゴブ~』『ゴブゴブ~!』『あんまりわめくと腹に響くでホブゴブ』」 PL「ゴブリン数匹とホブゴブリンか・・・」 とか、TRPGはじめて20年経ったけど、未だにやってます。。。 スレ125
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NPCリスト 今までに出てきたNPCをさらっとおさらい。 雷鳴山関連 オロントール(ヒューマン・ウィザード・30代男) しかめつらをした魔法使い。もとサルーン魔導士団のメンバー。 儀式に巻き込まれて無限迷宮にも行ったことがある。プライドは高いが野望はあんまり高くない。 ブラッグ(オーガ・男) 雷鳴山でPC達に難癖をつけてきたオーガ。 「俺はあいつら(PC達)に一発お見舞いしてやったことがあるんだぜ。」が酒場での鉄板ネタ。 ザスタバ(ドゥエルガル・ローグ・男性) さらわれた妹を探すドゥエルガルの兄。最初はドワーフを嫌っていたけど、いろいろ手伝ってもらって改心した様子。 ダチア(ドゥエルガル・クレリック・女性) ザスタバの妹。アスモディスの巫女の資質があるらしく、ザスタバの元を去った(連れ去られた?) 禁断の炉の中心/国境の城砦関連 カージナール・ミスラム(アーティフィサー・ヒューマン・20代女性) ネンティア谷に事故で飛ばされてきたアーティフィサーさん。アイテム製作などでPC達を助けつつ、無事エベロン世界に帰還。 ヴァルサス(ホブゴブリン・女性) ホブゴブリンの姉御。エベロン世界からネンティア谷に飛ばされて一族もとろも自暴自棄になっていたが、雷鳴山に移住を勧められて安息の地を得た。割とあくどい事も平気でするけれど、恩義は忘れない。 ドラズデイル卿(ヒューマン・パラディン・40代男性) 善人だけど融通の利かないエラティスのパラディン。事件後はすこし融通が効く様になったらしいですよ? タージマ・ブラッドランナー(ミノタウロス・ウォーロード・30代男) パインスロープ・ブラッドランナー(ミノタウロス・バーバリアン・30代女) ガヤルドの勇名に馳せ参じたミノタウロス部族の長と嫁。 勇猛。嫁は臨月まで戦闘するぜ、旦那も止めないぜ。 オークレール司祭(人間・クレリック・50代男) アヴァンドラに仕えるクレリック。日々畑を耕し、悩める若者に説法する人徳者。 だが救援要請には往々にして間に合わない事が多い不遇の人。 巨人族の逆襲、シルバークロークス関連 オバナー(ヒューマン・ウィザード・100歳超男性) シルバークロークの集う街、アージェントを一人で守り抜いていたお人。 次世代のシルバークローク達(PCのことね)がピラノスの復活を阻止し、満足して大往生。 ルロウサール(トリアン) トリアンと呼ばれる種族。オバナーとアージェントの都の為に甲斐甲斐しく働いていた。 今もアージェントで元気に活動中。 アサーラック(ヒューマン・ウィザード) オバナーに飛ばされた過去の世界で死霊術の研究をしてたウィザード。 PC達はアサーラックの塔から目指すスカイ・メタルを奪取してきた。 カシーム(ジン・男性) アストラル海に浮かぶ港町フロットサムに住んでいるジン。アストラル船乗り! ミルヴァ(ヒューマン・レンジャー・女性) ハンス(ヒューマン・ペイロアのクレリック・男性) エステファン(ゴライアス・ウォーデン・男性) 港町フロットサムに大津波が襲ったとき、PC達に助けられた少年少女。 ミルヴァはインディにあこがれてレンジャーになり3人で冒険をしている。 実は伝説級LVに達しているので侮れない実力かも? 無限迷宮からの脱出/影の竜要塞への突撃編 レイネス・イムブラン(ハーフエルフ・クレリック・女性) エラティスに仕えるクレリック。有能だけど心配性で誰かが支えてあげないとテンパる。 調和を重視してて、法の遵守にはそこまで厳格ではない。 サーシェルのイムブラン家のお嬢様。 モイシャーナ(シャダーカイ・アヴェンジャー・女性) レイヴンクィーンに仕えるアヴェンジャー。この人も有能だけど、暗い。ジョーサンとは恋仲。 ジョーサン(ヒューマン・ファイター・男性) 無限迷宮編でも影竜編でも死にっぱなしでいいところのなかった御仁。 レイネスの兄とは親友。正義漢にして前向き、ユーモアも介し、種族を超えて愛を語れるイケメンでもあった。 PC達には恩義を感じているので、頼みごとすれば手伝ってくれる可能性は大。 イスレロ・レッドチャージャー(デーモン憑きのミノタウロス・男性) 無限迷宮で最後に行く手を阻んだ、バフォメットに仕えるミノタウロス。 無限迷宮ではミノタウロスの英雄と語られた碑文もあったが果たして・・・? エルリッヒ(パラディン・ヒューマン・30代男性) 影の竜の塔で拷問されてたパラディン。ペイロア神に仕えている。 割とオルクス教団とは根が深いご様子。 神話級キャンペーン序盤 ファーレン・モーニヘイグ フォールクレストの元領主。ガヤルドにその地位を禅譲した。今は割と悠遊自適に生活中。 妻はレディ・オーランディ・マーケルヘイ(ウイザード4lv) マーケルヘイ・モーニヘイグ ファーレンの異母兄弟。フォールクレストの面倒事はみんな彼が調整していた。 現在もガヤルドの下で当たり前のように辣腕を振るっている。 バンドール・イムブラン レイネスの兄。サーシェルの評議会メンバー。とはいえ難問盛りだくさんぽい。 アーロン・アヴリル サーシェル評議会メンバー。アヴリル家はサーシェルで最も有力だとの噂。 ヴェルナ・パドモア 伯爵夫人。パドモア家はアヴリル家に次ぐ名家と言われている。決闘のしきたりがあるらしい。
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NPC 世界を旅する中で出会う、冒険を手助け(or邪魔)してくれるモノたち。 ネタバレを含みますので、閲覧にはご注意を。 カザン共和国 ミロス連邦国 アイゼン皇国 学都プレロマ ネバンプレス帝国 マレアイア群島国 ドラゴン その他 カザン共和国 豪放磊落な大統領の下、急速な発展を遂げている新興国。ドラゴンの襲撃で大統領の命と国土を失うが、人類の反撃はここから始まる。 ドリス=アゴート:カザン共和国の大統領。かつては伝説的なハントマンだった。武器が剣だったり、アゴート揚げが好物だったりするので職業はファイターと思われる。ちびキャラTALKによると、彼に憧れるハントマンが多いようだ。カザンがドラゴンに襲撃された際、国民を逃がすために単身戦いを挑んだ。その生き方にかつての恋人タケハヤの面影を見た「トゥキオンの女」、即ちアイテルにより、星を喰らう竜の存在とその脅威を知る事となる。帝竜の最強候補に重量を負わせ、主人公たちが最大限に力を発揮できるよう権限を与える…など、彼がいなければエデンは救えなかっただろう。 メナス:大統領の側近。切れ者として知られているらしい。大統領を信望しており、亡き後は中心となってカザンを取り仕切る。かつては疫病によって滅びかけた村出身で大統領に救われた。…せいか忠誠心がすごい。がしかし、異常な上から目線とホモ疑惑…。人格に疑問があるのは否めない。 エラン:ギルドオフィス担当の執政官。巨乳で上乳。派手な服装や見た目とは裏腹に、カザンだけでなく主人公一行や王者の剣の身を案じ、優しく時には叱責もする良識派。ナナドラ世界3大マトモな人物その1。彼女も元ハントマンで、昔は相当やんちゃしたらしい。メナスより年上で実年齢は不祥。ポエムが趣味。 キザなマスター:旅の宿六剣亭の地下にある酒場The Six Flowers(通称六花亭)のマスター。クエストの報酬としてヘキサスパイクとタイダルウェイブを教えてくれる。この酒場の客はハントマンが多く、世界で最もハントマン密度の高い場所とも。名物はエビフライで、大人気故に騒動が起きる事もある。 カリユ:ゆっくりしていってね! ミロス連邦国 完全なる平等を旨とし、争いを禁じている平和な国。一見すれば幸福そのものだが、行き過ぎた「平等」の弊害は所々に現れている。その裏側では…。 エメラダ=デ=ミロス:ミロス連邦国の首長たる第12代目女王。美人らしい。温室育ちで何処かズレた平等観を持っている。箱入りで世間知らずなフシがあり、時折主人公たちに変な頼みごとをする。地味に変装技術が高い。その性格から幼く思われがちだが実はエランやメナスより年上。実年齢は禁則事項。 グリフ:愚直な人物で、女王を案ずるばかりにキツい言動が目立つが根は良い人。エメラダとヴォルグを心から信頼している。とある理由で女王に嫉妬されているという噂がある。 ヴォルグ:悪人顔だが真面目な人物でサンタクロース。国のあり方に対して狂信的なまでの信念を持っており、女王の為にある方法でこの国の平等を保っている。「自分たちは主人公への助力を惜しまないが、その逆は認めない。特に国のあり方に関しては」と主人公たちに釘を刺す。 ヴィーとユウ:ミロスを象徴するかのような双子の少年。平等を妄執的に重んずる母親に何から何まで同じに育てられるが、やがて…。 ディエス:名作、スラムダンクを現世に伝える男。 モテモテ騎士:二人の女性からモテてる騎士。二人がそろったときは修羅場かと思いきや、「二人一緒でもOK」とか、人生勝ち組すぎる。 見習い騎士:ミロスの騎士詰所にいる見習い騎士。彼の依頼するクエストは、「エロ本買ってきて」というチープな内容の割に達成するのはかなりの苦労と金銭を要する。5000Gもするエロ本とはいかなる本なのか、興味は尽きない。ここまで俗な考えを持ってもミロスにいれるのは謎である。 闇の商人:世界の人々に猫派か犬派かの問い掛けを続ける求道者。なぜどちら派でもない人には必ず牛なのかは不明。 さすらう商人:宿屋の二階に宿泊している女商人。クエストの情報を売ってくれたり、要らなくなった特殊アイテムを買い取ってくれたりする。フロワロを払おうが何しようが、ゲーム中では全くさすらわない。 アイゼン皇国 エデンで最も長い歴史を持つ国。貴族達は優雅で豪奢な暮らしをしているが、貧困層との軋轢はあまりにも深い。かつてルシェを奴隷として扱っていた歴史を持つ。 ソウゲン王:アイゼン皇国の王。…皇国なのに王とはこれいかに。。国民を省みない暴君で貧民の憎しみの対象となっている。イメージとは裏腹に戦闘力は大変高いらしい。 リッケン公爵:王からレジスタンス制圧を命じられた人物。アイゼン皇国きっての良識派で、国の現状を憂いている。ナナドラ世界3大マトモな人物その2。 シオン:アイゼン貧民街のレジスタンス組の頭。ふっくら眼鏡。性格こそまともだが、いまいち意思が弱い上に統率力もあまり無い。後に利害の一致するリッケンと手を組む。子供に見えるが結構いい歳。 第三皇妃:ソウゲンと同様の考えの姉たちとは違い、国の行方を憂いており様々な考えを巡らす。固定顔なしモブキャラのなかでは多分最もまともな人物。 第一・二皇妃:ソウゲンとほぼ同じ貴族意識と選民思想を振りかざすアイゼン負の象徴。終盤まで傍若無人な振る舞いをするが、真竜には心が折れた。が、プライドも身分もかなぐり捨てた気の触れたような言動はさすがに怖い。守りなさいよぉぉ!! 美食家ジジイ:アイゼンに住む貴族の老人。3大珍味「ゼンダメンマ」「モルモレー」「黒リャマカルビ」を食べるのが夢で、その材料を取ってくるよう依頼してくる。料理を食べた際のリアクションがすさまじい。 学都プレロマ 特異な概観を持つ学術都市。国民のほぼ全てが学者や研究者であり、その科学力で対ドラゴン戦略の中枢を担う。 エメル:プレロマの学長。女性。ミニスカサンタ。偉そう。竜に激しい憎しみを抱いている。元々すべての学術を追求していたプレロマが、ドラゴン戦略中心になったのは彼女の影響である。何十年も前から外見の変わらない、謎の多い人物。その正体は、かつて竜によって滅ぼされた古代種族ヒュプノスの生き残り。竜に全てを奪われた彼女は、怒りと憎しみに縋り付く事で数万年の時を生き抜いてきた。アイテルの姉。 ノワリー:各国の重要人物の中ではとりわけ良識的なイケメン。アイゼン王にがっかりした人。ナナドラ世界3大マトモな人物その3。しかし初対面時にファロを追い回すハメになったのはほぼこいつのせい。人見知りの激しいファロに主人公たちが乗る船の準備を任せるのはどうかと思うのだが…その際に「何をやってるんだファロは」というセリフを吐くがお前が一番何をやっているんだと思う人も少なくないだろう。 ファロ:本名『ナ=フアロヴラリエ=クラティンカ』人見知りのロリっ子で逃げ足が速い。その素早さはストーリー終盤、プレロマ本塔とスタリ小遺跡を瞬間移動するほど。とぼけた性格の割には極めて優秀な頭脳を持ち、制空権奪還作戦の指揮を執る。実は普通の人間ではない。詳細はアリエッタに聞こう。ますです。ですです。フォントの関係上誤読されがちであるがこのNPCの名前は「ファロ」であって「フアロ」ではない。新キャラクター作成画面で「ア」と「ァ」を比べてみると分かる。健康を祈るです!とか文章力に難がある。でも可愛いから可。 イメッポ:謎のクイズジジイ。イメージエポックとは多分関係ない。きっと、おそらく、そうなんじゃないかなぁ?世界観崩壊的な意味でも。 ネバンプレス帝国 アイゼンから西に逃れたルシェ達によって作られた国。過酷な土地での暮らしゆえか国民の気質は力強いが、戦いを恐れないあまりドラゴン戦で多くの犠牲が出ている。 ルシェ王:力こそ全ての実力者で豪快な性格の好人物。民とその誇りを護るためにはどんな犠牲も厭わず、それは自身の命も例外ではない。額の宝石は転んだ時にめり込んだと語っている。ちなみに愛用の武器は剣でも斧でも無く「槌」。とんでもないオヤジだ。画面のチビキャラではわからないが、実は身長2メートル。やはりとんでもないオヤジだ。 ジェッケ:ルシェの指揮をとる♂。地位が高そうな割に気さくな喋りかたをする。バントロワに気がある? 相当な実力者で、王に目をかけられている。生え際の後退を気にする繊細な一面もある。激情家だが、ルシェという種族を体現したような漢。 バントロワ:ルシェの指揮をとる♀。口数少なく男勝り、かつ天然。ジェッケと互角の実力持つほか、耳の角度がすばらしいらしい。後にジェッケと…。巨乳。 恋する警備兵:バントロワの身を案じてか、はたまた個人的な感情か、とにかく彼女を良く観察している王の間の兵士。バントロワが真上に…ハァハァ…「異常ありません!」 リーコ:カザンの酒場にいるカリユの妹。まだカザンには行ったことがない。ラブハンターのハノイに惚れられてしまう人の一人。嫌いなタイプは「嘘をつく人」。 バッパグレー:世界を股に駆ける大冒険家。国に妻と息子を残して冒険を続ける。エデン上に冒険する場所はもう無くなったらしい。 ブラックスノーの店主:一般人がお目にかかれない強力な商品を販売している無口かつ怪しい商人。買うためにはスキル「裏取引」が必要。ロマンって言ったらドリルらしい。 寒がりハントマン:羽毛布団のために鳥の羽100枚とかふざけた数を頼んだ。おまけに実は鳥の羽アレルギーだったため、こちらの苦労を台無しにしてくれる。 物品整備士:地下に引きこもって縄いじりとか一瞬ヒヤリとさせてくれる兵士。縄なしで生きられない体になってしまった事で更にヒヤリとする。しかし後に千人砲の生贄に志願していた事を明かす。彼もまた誇り高きルシェの民の1人なのだ。ネバンプレスは収集クエストが多いが、特に鳥の羽とたてがみ集めでストーリーの足踏みをさせられたプレイヤーも少なくないだろう。 マレアイア群島国 男性の入国を禁じる女性だけの国。魔力を持つ歌で群島全体に結界を張り、世間やドラゴンの脅威を防いでいたが…。 セティス:マレアイアの女王。聖なる歌で郡島全体を覆う結界を張ることが出来る。マレアイアの王政は国の特色から血統ではなく、歌声に力があるものに継がれていく。露出の高い服が好み。巨乳。 シャンドラ:真面目な美人。過去に何かがあったらしく、極度の男性不信。女しか入れない国だが、男4人パーティでも女だと言い張れば通してくれたりもする。 アリア:ドラゴンの恐怖におびえ、声を失った少女。次期女王もかくや、と噂される程の歌声を持っていた。噂されるだけあって、幼いながらも癒しの歌声でハントマンのLIFE(のみ)を全快させてくれる。 レミとソラ:二人とも『双子の姉』らしい、双子の少女。ある意味ミロスの双子よりも平等。「ルマッドウマッルマッドウマッ ルッル マー ルマー♪」 レイジン執政官:マレアイアのクエストオフィスにいる執政官。男に見えますが女性です。つまりは男装の麗人。 自信過剰な兵士:クエストオフィスにいる兵士。特に何もしてないのにいつも自信過剰な発言をしている。が、本当に竜殺剣を渡そうとするとビビる。 カナヅチ少女:浮き輪を頼もうとしてうろ覚えで浮き袋を頼んでしまい、臭いニオイがこびりついてしまった。 勇壮な番人:女性しか入れない筈のマレアイアに男パーティーでも招き入れてしまうザル警備。門番はどこの世界でも似たようなものなのだろうか。 ドラゴン エデンの文明を滅ぼすべく宇宙より襲来してきた巨大生物群。強大な力と高度な知能で人類を苦しめ、地上をフロワロで覆おうとしている。 赤帝竜キングドラゴン:帝竜の中でも最も早く姿を現し、カザンを襲った赤き竜王。エデンの人間の中でも最強に近いドリス=アゴートを殺したかなりの実力者。しかし三年経っても剣は刺さりっぱなしの重傷負いっぱなしで、三年間寝たきりだった人間に止めを刺される。どうして剣を刺さったまま放置したのかは不明だが、もしかすると受けた傷のせいでもう長くなかったのかもしれない。竜王の名が示す通り、本来であれば最強の帝竜であったらしい。とある場所で本来の強さのキングと対峙できる。確かに攻撃力は帝竜一だったようだ。使用するスキルは、ターン経過で威力が上昇する「募りゆく殺意」等。 黒帝竜デッドブラック:2番目に戦う事となる漆黒の帝竜で、アイゼン皇国に出現した。デッ…。ひきこもり。光を嫌い、闇に身を潜める事で己の力をパワーアップさせている。本体が直接首都を叩けないため水源を抑え込み、ソウゲン王の手腕と相まって国民を強く苦しめていた。『真』の姿の方が弱いという、お約束の逆を行くお方。その『真』の姿とキングが傷を負って本来の力を出せていなかったことから、帝竜の中で一番弱いのはこいつであろう。実力の割には『デッドブラック』という中々強そうな名前だが、「最強」の「赤」帝竜の対としての「最弱」の「黒」帝竜ということなのか。使用するスキルは、相手全体に即死の状態異常を引き起こす「完全なる闇」等。 炎帝竜フレイムイーター:2度も戦う事になる炎を操る帝竜。チキン。ルシェ民族は戦いを、そして命を失う事を恐れない為、彼との戦いで多くの犠牲者を出してしまった。物語の本筋だけ追っていくとかなりの強敵だが、寄り道すると悲惨な事になる。一度は主人公達の奮闘の前に東のドーマ火山へと逃走するも、マグマの力を得てより強大な力で再び立ちはだかる。だが、別に逃げた後は放置しても温泉宿が困るくらいで世界は救える。デ=ヴォ砂漠での一戦の後、デッドブラックやソウゲン王やジェンジェン爺…と同じように自分に都合の良い環境にひきこもってしまった。アイゼンの周辺にはどうもそういう力が働くらしい。『炎帝竜フレイムイーター』という名前の時点でいかにも氷に弱そうだが、実際に氷属性が弱点。使用するスキルは、炎属性で全体攻撃すると共に自身のLIFEを回復する「マグマウェイブ」等。 空帝竜インビジブル:空を牛耳る鳥のような姿の派手な帝竜。名前の割に普通に見える。世界で2番目に速い飛空挺が比較にならない程の速度で空中を自在に舞う。2番目があの速度じゃ1番速い飛空挺も大したことないんじゃないだろうか。ドラゴン反抗作戦の要であるプレロマはコイツに制空権を奪われ、その活動を大きく狭める事を余儀なくされていた。自在に空を舞うが、遥か上空から地上まで落ちることを繰り返す(本人曰く「血迷った」)バカギルドに撃退されるまで付き合ってくれるとても親切な帝竜。使用するスキルは、凄まじいスピードで瞬く間に相手の後ろをとる「瞬動」等。 地帝竜ジ・アース:ジョマロン山岳に擬態していた最大の大きさを持つ帝竜。エデンは三年前にフロワロに覆われたが、その時にできた山ではないようなので、数万年間も誰にも露骨に脈打つ爪その他に気づかれずに平和に山をやってたのかもしれない。戦闘前のセリフから、あまり自分からは行動を起こそうとはしないモノグサとも考えられる。そのあまりにも大きすぎる身体と、フレイムイーターの存在により誰も気づけず、ネバンプレスの帝国領の多くがフロワロに沈むことになった最大の原因。しかしその巨体も戦闘においてはさして関係ないらしく、自分の指先程度の大きさである人間の一撃で体勢を崩されたりもする。使用するスキルは、相手全体のLIFEを半減させる「ソウルプレス」等。頭と並び重要な部位である心臓が無事でも滅びる、正に謎の帝竜。 艦帝竜ドレッドノート:戦艦のようなフォルムを持つ帝竜。マレアイア群島全土を護っている結界の要、マレアレ神搭に陣取り島民を苦しめていた。仕返しとばかりに庭を荒らすハントマンは数知れず。生きたドラゴンの砲弾を撃ち出して攻撃し、戦闘前に二発のドラゴン砲弾と闘うことになるが、図体がでかすぎて画面に収まらない為か肝心の本体戦では撃ち出してこない。とはいえ、本体を討伐しても一体分しかドラゴンの数が減ってないところを見ると、もとより砲弾の数は二発しかなかったのかもしれない。体中から砲塔のような突起が生えており、本体戦ではそこから機関砲や波動砲をぶっ放す熾烈な砲撃戦を展開する。どうやって主人公達が近接武器を当てているのかは謎である。使用するスキルは、エネルギー充填の2ターン後に発射する「波動砲」等。 虹帝竜トリカラード:「◎=∞」。それは最初からそこにいた。おおよそ竜とは思えないフォルムを持つ異色の帝竜。圧倒的な出力のマナフィールドで竜殺剣を用いない限りはあらゆる攻撃を無効化し、さらにはエデン上に比較的有効な対状態異常装備がほとんどないのに状態異常攻撃を使いまくるという帝竜の中でも屈指の強敵だが、何故かストーリー上では全くと言っていいほど話題に出ない。前述の通り竜殺剣無しでは傷一つ付けられず、さらに最強の対状態異常装備「セラエノローブ」がエデンではなく禁地に存在していることから、ヒュプノスの協力が無ければ人間はトリカラードには勝てなかっただろう。それ程の強敵である。目的は北極のフロワロ化だけでなく、紅杭の搭の土台造りでもあったと考えられる。使用するスキルは、即死以外の状態異常を発生させる「虹色の不運」等。 装真竜ヘイズ:鋼鉄の武装に身を包んだセブンズがNo6。3度のメシより武器が好き。しかし森の道を遮る番人の仕事よりはメシが優先される。「空腹の竜は凶暴だ」と言う事からメシも食わずにキャリバーン探しに没頭していたようだ。武器への並々ならぬ愛が伺える。だが、キャリバーン探しに現を抜かしていたら人類に解析の手段を見出されてしまった。小細工は嫌いだが、戦いが楽しくなるならその限りではない。しかし、ドラゴンクロニクルによる解析はやっぱりお気に召さなかった様子。解析完了までの20ターンを耐え抜くと、徐々に解析・分解されていき最後には竜殺剣へと姿を変える様が見られる。劇的では無いが、戦闘中に四回も変化するのはコイツだけ。ミロスのナイトは彼が国にきたことを平等じゃないと叫んだが他の国を思えばむしろ平等である。セブンスNo6であることやノワリーの解析の報告からニアラよりは格下であることが分かるが、立場は同等のようだ。使用するスキルは、ハントマンのEXスキルの一部を使用可能にする「解析」等。 真竜ニアラ:身長の低いセブンズがNo3。ニャア。ラスボス様。エメルに特に憎まれている。配下のドラゴン達にエデンのネバーランド化及び生命の刈取を任せていたが、主人公達によってドラゴンが半壊滅状態にされたために急いで起きてきたお寝坊さん。ネバンプレスの多くの民を犠牲にして発射した千人砲にも耐え切る防御力と、その際の傷も主人公達がやって来る頃には完治している程の生命力を持つ。しかし主人公達に竜殺剣であっさりと息の根を止められたり、ヘイズに甘いと言われたり、登場してから僅かな間しか咲き誇れなかったフロワロの化身。使用するスキルは、世界中のフロワロの量に比例して威力の上がる「百華繚乱」等。 母なる竜ND:ピンクカラーのドラゴンらしい姿をしたセブンズがNo2。隠しダンジョンの方のラスボス様。異世界から覗き見が趣味なヤンデレママ。二体の側近が倒されるまではひたすら呆けるというすさまじいやる気の無さで有名。弱い理由は本当の躯ではなかったかららしいが、それにしたって弱い。次々々回作では満を持して本人が登場した。もちろんちゃんと戦っている。使用するスキルは、受けたダメージを全返しする「因果」等。 その他 アイテル:謎のレジデンス、ゴロランの館に出入りする謎の少女。タイツ装備。古代種族ヒュプノスの生き残りであり、禁地トゥキオンの番人。マスカミ遺地にて最愛の人、タケハヤを始めとする前大戦時の英雄達の魂に寄り添って生きる事を望み、世界への干渉を拒んでいた。エメルの妹。ひとつの事を想い続けるヒュプノスの業があるとは言え、ストーリー中盤までのミステリアスな感じに対し、後半での空気の読めなさと言うか、おノロケ感がヤバい。実はOP前にも登場しているが、多くのプレイヤーからは忘れられている。 バーナード:ルシェ民族だけの名門工房、メルライト工房に入門した唯一の人間。ミロス出身。師匠に「未熟者」といわれてるが、後に最高峰の防具を作るその手腕と意思は本物。 ガイオン:メルライト工房の親方にしてサンタクロース。彼もまた誇り高きルシェ民族の1人なのである。 カンテラ:メルライト工房の職人の一人。バーナードの友人。 ゼス:武村ハイレインに住まう第27代剣聖。ドリス大統領のハントマン時代の戦友にしてライバルで、主人公たちの力を試す。大変珍しい人間とルシェの混血。 収集マスター:武村ハイレインの宿屋にいる謎の老人。最後の収集系クエストを依頼してくる。収集をマスターするとはいったいどういう意味なのかは不明。 ジェンジェン爺:温泉宿ニギリオを経営する老人。粗暴で金満主義な人物で、ルシェを奴隷のように扱う。選民思想や自己保身などアイゼンの時にも見え隠れした負の歴史を具現化したような存在。金の亡者…性悪ジジイ……。だが温泉宿周辺を治めるアイゼンやルシェ国家であるネバンプレスのトップとの間に強力なコネがあるプレイヤーのギルドに強気な態度を取るのは賢明ではないような。闇社会に大きな影響力を持っているらしいが、感情任せな上に交渉下手…更に作中で影響力があるような描写はどこの国にも見られない。 アリエッタ:ニギリオ宿で薄給激務で働かされているルシェの給士娘。過労で倒れていた。ダウナーな性格かと思いきや意外と元気で情報通。…だってさ!身長はファロと同程度。 ファゴット:北方に住む120歳の大賢者。かつては遺跡の発掘・調査のプロフェッショナルとして名を馳せたという。ヴォルグも彼の弟子の1人だった。サンタクロースとは友人関係。 スパイル:ファゴットの弟子。お茶汲みに遺跡発掘の訓練にと奔走している。元は不良少年。何かのギャグかと言うほどに模範的なツンデレ。 レン:北方の宿で孤独に過ごす不思議な雰囲気の少女。スパイルが片思いしている。雪だるまに命を吹き込める。 ネストル:ベテランギルド『王者の剣』のリーダー。大統領を尊敬するあまり、亡き後は自分を責めるかのように戦い続ける。 ユーリィ:ベテランギルド『王者の剣』の魔術師。自らを省みないネストルを心配する。パーティ外である主人公ら複数人のLIFE、MANAをいっぺんに回復させているので、泉の水でも大量に持ち歩いてるのだろうか? ゲンブ:ベテランギルド『王者の剣』の剣士。寡黙であるが、突然愉快に弾むBGMを鳴らしつつ露店を始めだすお茶目な所がある。 タケハヤ:かつて地球(エデン)を救うためにドラゴンクロニクルを使い半竜となって戦ったという人類最強の戦士。人類最強なのにステータス異常:恐怖が効いて震えたりもする。アイテルの恋人。エデン上には存在しない槍の使い手だが、使用するスキルは壊属性が多かったりする。 旅するメイド:全国各地で主人公より先にいる謎のメイド。常に1人旅で剣聖と会話を楽しむ事も出来る相当な実力者。アースブレイカーの使い手。街を移動する度に先回りされてる気もしなくもない。お前はワッツかw(※聖剣伝説2より) リタ:駆け出しのハントマンでパーティメンバーを探していた。後に各地の宿屋にある旅人の交流ノートに彼女達の足跡が描かれる。後に『疾風のリタ』と呼ばれるようになる。(逃げ足が速いという意味で) エミリ:リタのギルドメンバーの一人。方向音痴。後に『夢幻のエミリ』と呼ばれるようになる。(方向音痴という意味で) ハリス:リタのギルドメンバーの一人。ポエムが趣味。後に『玄人のハリス』と呼ばれるようになる。(編み物の腕という意味で) ハノイ:独特の恋愛感と決して折れないタフネスハートを持ち世界を旅するラブハンター。ある条件で彼のドッペルゲンガーがプレイヤーキャラにもなる。常に他力本願でヘタレな癖に自信は過剰、その上あまりの一方的な言動に大抵の相手はドン引き。スーパーメロウタイムだ☆ ポチ:闇の商人から貰ったギルドハウスで飼うことになる犬。とても誠実。 たま:闇の商人から貰ったギルドハウスで飼うことになる猫。気まぐれだが愛らしい。 牛衛兵:闇の商人から貰ったギルドハウスで飼うことになる牛。漢字の読みは「うしべえ」。気合が違うぜ、ベイベイ! コダマーヌ:職業は女傑でレベル99の謎の旅人。 ニーノゥ:珍しい商品を売り歩く謎の商人。隠し職業「定職屋の店主」を10000000Gで売ってくれる。嘘だけど。イメッポ、コダマーヌと並び、ゲームのカラーをよく解らなくし、プレイヤーによってはエンディングの感動をぶち壊してくれる最強の敵。